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無法完整閱讀時 請按此 嘉穎電子報 2016 年 第八十二期 
  發送日期:2016-11-30 
 
             
 

 

       
     
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超乎想像的虛擬實境,STEAM 課程的教與學正在改變
    虛擬實境(Virtual Reality,VR)與擴增實境(Augmented Reality,AR)是近年來蓬勃發展的技術,能將平面影像轉為立體化視覺效果,進入生動、逼真的虛擬實境世界,將此技術再結合進各領域,無論是遊戲、醫療、學習、設計等應用,都能達到相輔相成的效果。

  當學習情境與虛擬實境環境整合在一起時,老師可將知識和技能以更易理解的方式傳達給學生,授課內容講解得更生動清楚;學生透過虛擬互動深入理解抽象立體概念,即使是動手操作的模擬也能輕鬆實現,不只降低了實驗室的意外風險,更能鼓勵學生大膽放手嘗試,創造不同的可能性。
 
 
 
SMART Notebook 16 特色功能《 課程活動建立程式-極速賽車 》
    SMART Notebook 教材編輯暨教學軟體是一款功能強大、易於使用的合作學習軟體,內建各式素材資源與教學模板,可以輕鬆製作互動式課程教材,更可整合多媒體影音素材,是教學設計的好幫手。   本期將介紹課程活動建立程式(Lesson Activity Builder)的極速賽車(Speedup)活動,本活動將問答活動整合至賽車競速比賽,正確率越高,答題速度越快,車速就越快,先到達終點者為勝。競速遊戲讓答題過程不再枯燥乏味,藉由同儕間的競賽可調動學生的積極性,集中學生的注意力,刺激學生主動學習,以提高教學效果。  
 
  【Super e 學園】長期徵稿  
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