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嘉穎電子報 2012 年 第三十期 |
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發送日期:2012-07-30 |
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新竹縣竹仁國小 許秀如老師
當教室裡的黑板換成了電子白板,不可諱言,許多教師還是使用舊有的演說教學模式,憑著一支筆和一副三寸不爛之舌,在白板前口沫橫飛的授課,不時還會發出「白板容易反光」、「白板筆容易沒墨水」的牢騷。甚少打開兩側的白板,讓崁於中央的觸控面板發揮功能。
白板在我教學上的應用,從名副其實的「白板」進階到能與學生交流的「互動式電子白板」,所費時間很短暫。當我ㄧ接觸到這個教學新夥伴時,我問了我自己:難道我要和其他老師ㄧ樣發牢騷嗎?既然已經換不回黑板了,怎不好好來研究這個教學工具呢?因此,這個念頭推動著我一直往前走。使用電子白板後,發現許多教學活動不再受限於滑鼠和電腦螢幕前。除了口語、眼神以及肢體動作之外,使用科技與學生進行互動讓我有更多意想不到的收穫。 |
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| Random card generator (撲克牌產生器) |
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Lesson Activity Toolkit 圖庫是 SMART Notebook 軟體所提供的互動式課程活動工具箱,內含許多可依使用者需求自行編製內容的 FLASH 工具和模板,幫助您創造出獨具特色與專業性的互動課程。
本期將介紹隨機抽樣工具-撲克牌產生器(Random card generator),利用本工具如同拿一副52張的撲克牌在手,可以隨機抽取不同花色和點數的撲克牌。由於撲克牌是一種大眾性的娛樂工具,將撲克牌遊戲引入教學中,可激發學生的學習興趣,達到寓教於樂的功用。 |
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【Super e 學園】長期徵稿 |
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