SMART 互動,師生 SMART
新竹縣竹仁國小 許秀如老師
當教室裡的黑板換成了電子白板,不可諱言,許多教師還是使用舊有的演說教學模式,憑著一支筆和一副三寸不爛之舌,在白板前口沫橫飛的授課,不時還會發出「白板容易反光」、「白板筆容易沒墨水」的牢騷。甚少打開兩側的白板,讓崁於中央的觸控面板發揮功能。
白板在我教學上的應用,從名副其實的「白板」進階到能與學生交流的「互動式電子白板」,所費時間很短暫。當我ㄧ接觸到這個教學新夥伴時,我問了我自己:難道我要和其他老師ㄧ樣發牢騷嗎?既然已經換不回黑板了,怎不好好來研究這個教學工具呢?因此,這個念頭推動著我一直往前走。使用電子白板後,發現許多教學活動不再受限於滑鼠和電腦螢幕前。除了口語、眼神以及肢體動作之外,使用科技與學生進行互動讓我有更多意想不到的收穫,分述下列幾點與大家分享心得:
一、激發學生學習興趣,創造有效的學習互動
學生對電子白板的好奇,從每個人都想上台用手觸碰白板而窺之,碰了一會兒,便說「就這樣?」。我開始思索如何讓我的教學更具師生的互動、學生與教材的互動性,讓學生的學習熱度能從對科技的好奇一直持續到學習的內容。除了基本的「畫筆」、「魔術筆」、「無限複製」等功能外,我嚐試了以下的一些做法:
(一)使用「螢幕遮蔽」功能:使用「螢幕遮蔽」功能展示教材時,可慢慢揭開螢幕遮蔽並稍作停頓,讓學生思考後回答問題,再繼續揭示教材。
(二)使用「圖形遮罩」功能:使用「圖形遮罩」遮住答案或關鍵字詞,教師引導學生思考後,再揭示答案。
(三)使用「聚光燈」功能:使用「聚光燈」功能呈現教材重點,可讓學生更加專注。或請學生上台移動聚光燈尋找答案。
(四)善用「淡出、淡入」功能:將圖片設定「淡出、淡入」功能,能依不同的教學流程或重點依序呈現教材。
(五)使用內建 Flash:編輯內建 Flash 成為相關學習內容的遊戲,教師講授完教材內容後,便能即時給學生進行練習活動。亦可同時將多種內建 Flash 用於一個頁面,例如:在頁面加入「碼表」,讓全班一隊、個別學生與老師、學生對學生互相競賽,增加刺激感與趣味性。也可再加入「鼓掌」音效,即時回饋學生表現。不僅達到學生與教材的互動,也創造了學生與教師、學生與學生之間的互動。
認知心理學家布魯納(Bruner)曾說:學習最好的刺激便是所學內容的興趣。電子白板提供圖、文、聲音、影像和觸控等效果,教師應用技巧即能輕易地為學生設計出各種形式的教學活動,創造情境。不但增強了學生的興趣,也提高其注意力,學生們個個興致勃勃參與學習,活躍了課堂學習氣氛,創造有效的學習互動。

二、激發教師自主備課,研發教學資源
學生良好的反應,激勵了教師自主備課的動機。電子白板的內建資料相當豐富,介面簡單操作與製作,教師花費少許時間即可豐富上課教學資源,增加學生的學習機會。當我遇到困難時,模板上的使用說明或 YouTube 網站上的教學影片都能快速解決我的困擾。「Exchange」教材交流平台上的優良示例更提供了許多教學新點子。以英語課為例,我最常使用的內建 Flash 是:
(一)單字教學:使用「Image Match」、「Image Select」、「Pairs」、「Tiles」、「Question Flipper」。
(二)拼字練習:使用「Anagram」、「Word Biz」、「Word Guess」。
(三)句型教學:使用「Image Arrange」、「Reveal」。
(四)課文教學:使用「Sentence Arrangement」、「Multiple Choice」、「Yes or No」。
(五)字母和 Phonics 教學:使用「Dice」、「Random Letter Generator」、「Word Generator」。
(六)班級經營:使用「Scoreboard」、「Firecracker」、「Random Number Generator」、「Clapping Hands」、「Timer」。
教師用心準備卻不必花太多時間製作教材,又能帶給學生許多的練習機會和課堂上的歡樂,事半功倍是師生雙贏的好局面。
三、提升學生學習主動性,參與教學活動
相信許多教師對於六年級下學期學生的上課狀況時常感到頭疼,我讓這些心神不定的孩子們自己設計學習內容,包含學習、練習、遊戲和評量。多數學生要求使用電子白板的內建 Flash 當作遊戲,這些學生利用下課時間來跟我學習編輯 Flash,孩子們非常有成就感。這些種子學生也會再教其他同學使用 SMART Board 軟體。不知不覺中,學生主動預習了教材內容,還能上台當起老師教授課程,使他們成為課堂上真正學習的主角。

四、拋磚引玉,影響同儕教師跟進
當我過著沒有電子白板遊戲便覺得無趣的日子時,很興奮的和幾位同事分享了我的教學檔案與使用電子白板的心得,並鼓勵同儕教師摸索 SMART Board 軟體,在平淡的教學中替學生設計一些有趣的練習和遊戲。一位教書二十年又不常碰觸科技的同事,單單使用「Dice」這個 Flash,便引起班上學生高度的學習興趣,讓他驚艷不已,更加積極的投入電子白板研發教材。將過去黑板與實體較具所無法呈現的教學資源,透過電子白板呈現多元而生動的教學。只要小小的分享與鼓勵,便能影響同儕教師跟上時代的科技腳步。
電子白板雖然只是教學工具,他的存在卻可以讓教師的教學更具效率。教師若無法設計教學內容,有效使用電子白板,教師往往只是個「點擊者」的角色。期盼更多教師研發教材、有效互動,讓師生共同演出精采的一堂課。